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SC2 - Patch 1.3.0

StarCraft2に1.3.0パッチが適用されました。

マルチプレイヤーをやろうとしたら、ラダーとポイント?がリセットされていたので、何かバグッたのかな?とおもったのですが、どうやら新シーズンが始まったためリセットされたようです。

そこで、新シーズンで1v1をやってみると・・・・


なんと、ゴールドになれました~( ゚Д゚ノノ"☆パチパチパチパチ


残念なことにスクリーンショットを撮り忘れちゃったのですが、購入1ヶ月経たずにブロンズからゴールドになれたのは嬉しいです^^

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話を戻して、1.3.0パッチでのゲーム変更点が気になるところですね。
実際にプレイした人はすぐに気がついたともうのですが、joingame時のUIが結構変更されていて、お気に入り登録などもできるようになりとても操作がしやすくなりました。
(僕の大好きなIncomeWarもすぐに見つけられるw)

リプレイのUIも両プレイヤーの各資源と人口が常に見えるようになり、全体的にかっこ良くなっています。

そして、一番注目すべき点の各種族内の変更点です。(英語の部分は意味がわからなかったところです。)
原文

・全般
Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (ex: Viking flower).

・Protoss
[Mothership]
Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.
(MothershipのVortexを使われているユニットには1.5秒間ターゲットにされずダメージを受けない?)

[High Templar]
Khaydarin Amulet(High Templarの初期エネルギーを25増やす)の研究自体がなくなったよ。

[Zealot]
足が早くなる研究をしたジーロットは少なくとも一回は攻撃できるよ。(相手が逃げていても)

・Terran
[Battlecruiser]
移動速度が1.406から1.875に増えたよ。

[Bunker]
建設時間が35秒から40秒に増えたよ。

[Ghost]
EMP Roundの効果
今までは相手のエネルギー全てを無くす効果だったけど、最高100に変更したよ。
プロトスシールドに対する影響は変わらず100ダメージだよ。

[Tech Lab]
Stimpackの研究は140秒かかったけど、糞強いから170秒まで増やしちゃった(∀`*ゞ)テヘッ

・Zerg
[Infestor]
Fungel Growthの効果
動きを止める効果(スタン)時間を8秒から4秒に短くしたよ。
でも、アーマードに対しては30%ダメージが増えたよ。
ex)36 * 1.3 = 46.8ダメージかな?

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個人的にZergをよく使うけど、Infestorは操作量が追いつかなくて、あんまり使っていなかったけど、Stalkerを5体巻き込ませるだけで234ダメージはかなり強いから、操作の練習も兼ねてどんどん使っていこうと思う。
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テーマ:StarCraft2 - ジャンル:ゲーム

  1. 2011/03/30(水) 16:54:00|
  2. SC2
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[SC2]初スタークラフト2実況動画

3/8にSC2の実況動画をニコニコ動画に載せました。

この動画を撮ったとき、SC2をプレイして1週間ほどたったときだったので、簡単にルールを把握した程度でしたので、敵ユニットの対処方法もほとんどわからない状態でした。(ヴォイドレイが来たら全滅する程度)

しかし、それから10日ほどたった今は自分でも実感できるほどかなりスキルアップしました。

ゲームを始めた当初はブロンズから始まり、今はなんとシルバーにまで上り詰めました!


Screenshot2011-03-17 16_46_24
じゃじゃーん♪

↓part1


↓part2


テーマ:StarCraft2 - ジャンル:ゲーム

  1. 2011/03/17(木) 18:16:17|
  2. SC2
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KaZuH1R0

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